WebRTC记录音视频流(web技术分享) - 网站

WebRTC记录音视频流(web技术分享)

分类:前端开发知识_WEB开发技术文章 · 发布时间:2023-10-16 15:45 · 阅读:10296

这篇文章主要给大家介绍了web技术中的WebRTC记录音视频流,文章内容围绕主题展相关资料,需要的小伙伴可以参考一下,希望对你有所帮助

一、监听开始事件

  • EventTarget.addEventListener() 方法将指定的监听器注册到 EventTarget 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 事件目标可以是一个文档上的元素 Element,DocumentWindow或者任何其他支持事件的对象 (比如 XMLHttpRequest)。
  • addEventListener()的工作原理是将实现EventListener的函数或对象添加到调用它的EventTarget上的指定事件类型的事件侦听器列表中。
 document.querySelector('button#start').addEventListener('click', async () => { document.querySelector('button#start').disabled = true; const constraints = { audio: {}, video: { width: 1280, height: 720 } }; await init(constraints); });

二、获取音视频轨道

  • MediaDevices.getUserMedia() 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型。
  • 它返回一个 Promise 对象,成功后会resolve回调一个 MediaStream 对象。若用户拒绝了使用权限,或者需要的媒体源不可用,promise会reject回调一个 PermissionDeniedError 或者 NotFoundError
 async function init(constraints) { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); handleSuccess(stream); } catch (e) { console.error('navigator.getUserMedia error:', e); } }
  • HTMLMediaElement 接口的 srcObject 属性设定或返回一个对象,这个对象提供了一个与HTMLMediaElement关联的媒体源,这个对象通常是 MediaStream ,但根据规范可以是 MediaSource, Blob 或者 File。
 function handleSuccess(stream) { recordButton.disabled = false; window.stream = stream; const gumVideo = document.querySelector('video#gum'); gumVideo.srcObject = stream; }

三、录制媒体流

  • MediaRecorder() 构造函数会创建一个对指定的 MediaStream 进行录制的 MediaRecorder 对象
  • MediaRecorder.ondataavailable 事件处理程序API处理dataavailable事件,在响应运行代码Blob数据被提供使用。
  • dataavailableMediaRecorder将媒体数据传递到您的应用程序以供使用时,将触发该事件。数据在包含数据的Blob对象中提供。

这在四种情况下发生:

  • 媒体流结束时,所有尚未传递到ondataavailable处理程序的媒体数据都将在单个Blob中传递。
  • 当调用MediaRecorder.stop() (en-US)时,自记录开始或dataavailable事件最后一次发生以来已捕 获的所有媒体数据都将传递到Blob中;此后,捕获结束。
  • 调用MediaRecorder.requestData() (en-US) dataavailable时,将传递自记录开始或事件最后一次发生以来捕获的所有媒体数据;然后Blob创建一个新文件,并将媒体捕获继续到该blob中。
  • 如果将timeslice属性传递到开始媒体捕获的MediaRecorder.start() (en-US)方法中,dataavailable则每timeslice毫秒触发一次事件。这意味着每个Blob都有特定的持续时间(最后一个Blob除外,后者可能更短,因为它将是自上次事件以来剩下的所有东西)。
 let mediaRecorder; const recordButton = document.querySelector('button#record'); recordButton.addEventListener('click', () => { if (recordButton.textContent === '开始记录') { startRecording(); } else { stopRecording(); recordButton.textContent = '开始记录'; playButton.disabled = false; } }); function startRecording() { recordedBlobs = []; try { mediaRecorder = new MediaRecorder(window.stream); } catch (e) { console.error('创建MediaRecorder时异常:', e); } recordButton.textContent = '停止记录'; playButton.disabled = true; mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable; mediaRecorder.start(); } function stopRecording() { mediaRecorder.stop(); } function handleDataAvailable(event) { if (event.data && event.data.size > 0) { recordedBlobs.push(event.data); } } 

四、播放媒体流

  • URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个 DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的URL。这个 URL 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的URL 对象表示指定的 File 对象或 Blob 对象。
 let recordedBlobs; const recordedVideo = document.querySelector('video#recorded'); const playButton = document.querySelector('button#play'); playButton.addEventListener('click', () => { const superBuffer = new Blob(recordedBlobs, { type: 'video/webm' }); recordedVideo.src = null; recordedVideo.srcObject = null; recordedVideo.src = window.URL.createObjectURL(superBuffer); recordedVideo.controls = true; recordedVideo.play(); }); 

HTML:

 

CSS:

 button { margin: 0 3px 10px 0; padding-left: 2px; padding-right: 2px; width: 99px; } button:last-of-type { margin: 0; } video { vertical-align: top; --width: 25vw; width: var(--width); height: calc(var(--width) * 0.5625); } video:last-of-type { margin: 0 0 20px 0; } video#gumVideo { margin: 0 20px 20px 0; }

JavaScript:

 let mediaRecorder; let recordedBlobs; const recordedVideo = document.querySelector('video#recorded'); const recordButton = document.querySelector('button#record'); recordButton.addEventListener('click', () => { if (recordButton.textContent === '开始记录') { startRecording(); } else { stopRecording(); recordButton.textContent = '开始记录'; playButton.disabled = false; } }); const playButton = document.querySelector('button#play'); playButton.addEventListener('click', () => { const superBuffer = new Blob(recordedBlobs, { type: 'video/webm' }); recordedVideo.src = null; recordedVideo.srcObject = null; recordedVideo.src = window.URL.createObjectURL(superBuffer); recordedVideo.controls = true; recordedVideo.play(); }); function handleDataAvailable(event) { if (event.data && event.data.size > 0) { recordedBlobs.push(event.data); } } function startRecording() { recordedBlobs = []; try { mediaRecorder = new MediaRecorder(window.stream); } catch (e) { console.error('创建MediaRecorder时异常:', e); } recordButton.textContent = '停止记录'; playButton.disabled = true; mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable; mediaRecorder.start(); } function stopRecording() { mediaRecorder.stop(); } function handleSuccess(stream) { recordButton.disabled = false; window.stream = stream; const gumVideo = document.querySelector('video#gum'); gumVideo.srcObject = stream; } async function init(constraints) { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); handleSuccess(stream); } catch (e) { console.error('navigator.getUserMedia error:', e); } } document.querySelector('button#start').addEventListener('click', async () => { document.querySelector('button#start').disabled = true; const constraints = { audio: {}, video: { width: 1280, height: 720 } }; await init(constraints); });

到此这篇关于WebRTC记录音视频流(web技术分享)的文章就介绍到这了,更多相关WebRTC记录音视频流内容请搜索0133技术站以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持0133技术站!

标签:
视频流 音频流 WebRTC Web

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