Lua教程(二十一):编写C函数的技巧 - 网站

Lua教程(二十一):编写C函数的技巧

分类:Lua · 发布时间:2021-11-21 04:53 · 阅读:9000

这篇文章主要介绍了Lua教程(二十一):编写C函数的技巧,本文讲解了数组操作、字符串操作、在C函数中保存状态等内容,需要的朋友可以参考下

1. 数组操作:

    在Lua中,“数组”只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table。出于性能原因,Lua的C API为数组操作提供了专门的函数,如:
 

复制代码 代码如下:

    void lua_rawgeti(lua_State* L, int index, int key);
    void lua_rawseti(lua_State* L, int index, int key);
 

    以上两个函数分别用于读取和设置数组中的元素值。其中index参数表示待操作的table在栈中的位置,key表示元素在table中的索引值。由于这两个函数均为原始操作,比涉及元表的table访问更快。通常而言,作为数组使用的table很少会用到元表。

    见如下代码示例和关键性注释:

复制代码 代码如下:

#include
#include
#include
#include
#include

extern "C" int mapFunc(lua_State* L)
{
    //检查Lua调用代码中传递的第一个参数必须是table。否则将引发错误。
    luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE);
    luaL_checktype(L,2,LUA_TFUNCTION);
    //获取table中的字段数量,即数组的元素数量。
    int n = lua_objlen(L,1);
    //Lua中的数组起始索引习惯为1,而不是C中的0。
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        lua_pushvalue(L,2);  //将Lua参数中的function(第二个参数)的副本压入栈中。
        lua_rawgeti(L,1,i);  //压入table[i]
        lua_call(L,1,1);     //调用function(table[i]),并将函数结果压入栈中。
        lua_rawseti(L,1,i);  //table[i] = 函数返回值,同时将返回值弹出栈。
    }

    //无结果返回给Lua代码。
    return 0;
}

标签:
Lua 教程 C函数 技巧

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