Lua教程(二十一):编写C函数的技巧
这篇文章主要介绍了Lua教程(二十一):编写C函数的技巧,本文讲解了数组操作、字符串操作、在C函数中保存状态等内容,需要的朋友可以参考下
1. 数组操作:
在Lua中,“数组”只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table。出于性能原因,Lua的C API为数组操作提供了专门的函数,如:
void lua_rawgeti(lua_State* L, int index, int key);
void lua_rawseti(lua_State* L, int index, int key);
以上两个函数分别用于读取和设置数组中的元素值。其中index参数表示待操作的table在栈中的位置,key表示元素在table中的索引值。由于这两个函数均为原始操作,比涉及元表的table访问更快。通常而言,作为数组使用的table很少会用到元表。
见如下代码示例和关键性注释:
#include
#include
#include
#include
#include
extern "C" int mapFunc(lua_State* L)
{
//检查Lua调用代码中传递的第一个参数必须是table。否则将引发错误。
luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE);
luaL_checktype(L,2,LUA_TFUNCTION);
//获取table中的字段数量,即数组的元素数量。
int n = lua_objlen(L,1);
//Lua中的数组起始索引习惯为1,而不是C中的0。
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
lua_pushvalue(L,2); //将Lua参数中的function(第二个参数)的副本压入栈中。
lua_rawgeti(L,1,i); //压入table[i]
lua_call(L,1,1); //调用function(table[i]),并将函数结果压入栈中。
lua_rawseti(L,1,i); //table[i] = 函数返回值,同时将返回值弹出栈。
}
//无结果返回给Lua代码。
return 0;
}
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